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标题: 网络游戏这位“老师”教会我们什么 [打印本页]

作者: myy222    时间: 2008-9-12 09:39     标题: 网络游戏这位“老师”教会我们什么

本帖最后由 辜爱顾安 于 2012-11-12 20:48 编辑

古语说得好,“三人行,必有我师焉。”事实确实如此,老师不只是在学校里特定面对学生专一教授文化知识的人,在我们的身边,身体力行地引导我们堂堂正正做人,教导我们好好生活的人,也都是我们的老师,现实生活中的老师。在今天这个专属于闪耀着光辉形象的老师的节日里,我们应该虔诚地向包括生活中的老师在内的所有老师,表达真诚的谢意和诚挚的祝福。
  当然,这里说的只是限定于人这一特殊属性的老师,倘若将这个概念延伸开来,你也许会发现,在现实生活中,不仅仅是人会给我们带来生活的方向,很多自然属性的事物和社会属性的事物,都会让我们有所感悟和启发,使我们认识并确认更多的价值观念。以此看来,包括自然属性的事物和社会属性的事物,只要可以给我们带来启发和思考,让我们领悟到新的思想,便可以称为我们的老师。比如说,具备社会属性的网络游戏。
  也许很多读者看到这里会产生疑问,被无数人视为洪水猛兽,并与毒品相提并论的网络游戏,也可以称为我们的老师?那简直就是亵渎老师这一神圣的职业。那我在这里事先说明,我非常尊敬我的老师,绝不会亵渎老师的神圣职业,写这篇文章也不存在给网游正名的目的,只为在节日里就这个话题,随意说说自己对游戏的一些不成熟想法。
  其实说起来,我们从小到大从来没有脱离过游戏,比如说小时候玩的捉迷藏,打雪仗等等游戏,都是伴随着我们成长的娱乐方式。只不过,在科技不断发展的今天,我们的娱乐方式就多依靠网络来实现,无论是文化文学,聊天影视,还是特殊的网游,我们都乐在其中。
  对于网游这一特殊娱乐方式来说,它产生之初就是为了给玩家提供一种休闲娱乐方式。倘若抛开部分纯粹是赚玩家钱的RMB网游,以及对玩家不负责的网游公司研发运营的网游,事实上,很多网游的本质还是娱乐性占主导。不仅如此,从游戏之外看游戏,网游也会给我们带来许多启发性的东西,在某些特殊场合和环境,甚至可称之为我们最近距离的老师。
  且不说网游作为一种大众化的娱乐方式,会给我们带来非常多的乐趣,单单从学习某些文化知识的角度讲,其就是一条捷径。众所周知,很多以中国历史文化及当代经典武侠文学为背景的网游,比如说三国题材类网游《三国征战》或者金庸小说改编的网游《天龙八部》,都可以让玩家在娱乐游戏的同时,潜移默化地接受历史知识或者经典文学艺术。当然,这一类型的网游中,类似于某网游以杜撰某三国名将的艳史为噱头炒作,误导广大青少年的除外。
  对于带有竞技性的网游来说,倘若有团队协作,那便可以在游戏里锻炼自己的配合协调能力;倘若需要个人操作,那就需要全局掌控,适时把握机会。也许你真正玩过了竞技性的游戏,你就能发现,这类游戏对于提高你的反应能力、协调能力、判断能力,都是大有裨益的。比如说各种赛车游戏。
  不仅如此,在团队配合游戏中,当某位玩家的失误导致失败,你就学会宽容和谅解;当你的失误得到别人的谅解,你就会学会感激;当一起努力后胜利,你就会学会分享,快乐和友情……即使在虚拟的游戏世界,你也可以学到很多在现实社会中存在并亟待挖掘的思想及品质,除却游戏,即使是在现实世界,这些也都是值得你一生珍惜并让你终生受益的宝贵财富。
  有没有一款游戏让你感动得热泪盈眶?答案是肯定的,比如说经典游戏《仙剑奇侠传》,那种感人至深的爱情,至今让人难以忘怀。也许在那一刻,所有玩家面对的不仅仅是一款游戏的某个片段,更是烛照至爱情感的一则寓言,那么,谁还能否定游戏可以净化了玩家的心灵。不过,也同样,那些习惯用赤裸裸的性和暴利吸引玩家的网游不在这一行列,那些网游只会遭人唾弃。
  再次回到历史题材的网游中,诸如以历史战争为背景的军事网游,就会给我们带来关于历史的反思,并在此前提下升华自己的思想。比如说以二战为游戏背景的《钢甲洪流之坦克闪击战》,以及反映中国人民反抗日本侵略者的各种军事网游,在让玩家身临其境参与历史,亲身体验战争的残酷和灾难的同时,还使他们领悟战争的历史意义,并以此挖掘出内心深处的民族使命感,在对一切美好事物的深深眷恋与热爱之后,更加珍惜现在已有的和平生活。
  不可否认的,网游在为我们提供娱乐方式,给我们带来乐趣的同时,也会作为特殊的老师,让我们便捷地学习历史文化知识,感受经典文学艺术,学会宽容,学会谅解,学会感激,学会分享,净化自己的心灵,升华自己的思想……也许游戏教会我们的东西还有很多吧。
  因而可以说,很多游戏确实可以称作是我们的老师。不过,前提就是这些游戏处在特定的环境和背景下,以娱乐大众为本质,进而引发我们对应现实生活而产生的启发,并在此基础上形成自己的思想及人格魅力。






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