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标题: 【原创】《全能游戏设计师》作者:青衫取醉(有名的典型代表作还是有两把刷子的) [打印本页]

作者: 浮生漠漠    时间: 2022-4-27 19:54     标题: 【原创】《全能游戏设计师》作者:青衫取醉(有名的典型代表作还是有两把刷子的)

本帖最后由 浮生漠漠 于 2022-4-27 20:00 编辑





【文案】

游戏设计师陈陌穿越到点歪了科技树的平行世界,用一款又一款神级游戏颠覆游戏圈的故事。
“就以这个时代的游戏设计理念而言,不把整个游戏行业吊起来打那我真是枉受国产免费游戏洗礼了。”——陈陌。

关键词:宅男 手游 技术流 轻松






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【书籍类型】一本超全的游戏介绍大全
【推荐指数】★★★★



【原创书评】
【原创简介】

游戏文抄公类典型大作。


【原创评论】

本文主要谈一下这文在笔者本人看来的几个优点。

一、设置了系统和世界观对主角的能力进行强化和通融

世界观设定是在科技更为先进的平行世界,游戏界的分工也有了独特的设定。作者设定中的世界观把现实游戏界程序员干的活全权交给了更为先进的游戏制作引擎,并也给了这个世界观一个说的去的逻辑。

初看时可能不觉得这是个优点,但是看了同类型的文之后觉得世界观的设定反而是决定这种题材的一个很重要的基础,如果作者在写的时候连地基都没有打牢,之后做游戏取得的成果会完全不具有说服读者的能力,只会觉得作者这金手指开得太大了,这个结果与世界观的设定充满了违和。笔者觉得如果一旦给读者造成了这样的感觉,会给爽感大打折扣。《全》(下文中均使用此简称)在世界观的设定上完全没有毛病,甚至主角能力方面也通过系统产物能给出一个说服读者的合理理由。

系统的存在在前半段可谓是至关重要,但是到了剧情的后期,系统通过第三阶段的进化,让主角不再能单纯通过氪金变强,而是要让玩家从游戏内收获快乐或者怨念,这个想法非常好。但囿于题材这个点子的出彩之处并未发挥好,后期剧情也没有安排一条让主角真正成为设计师的路线,依旧是搬运工、工具人。有点可惜了!

二、主角做游戏前期有较为明确的主线和支线

由于笔者还只看到七百章左右,所以只评价前中期的感受。(后期看章节实在比较套路,个人觉得影响不大。)

前期的主线概括来说就是主角在有目的的打造自己的平台,不满足于单纯的开发者身份,一开始就明确知道渠道的重要性。并且在文中也展示了单纯做个创作者的弱点,一是即便有很好的想法,也要受到渠道平台的剥削;二是在没有出名的情况下很难得到足够的资金支持,众所周知游戏工业是个比较烧钱的行业;三是不投靠大公司很难拥有充足的人手,影响游戏的开发进度。

个人觉得《全》的前期剧情主线一个是主角做渠道,再一个是招募人手。偶尔剧情刷出的支线任务,例如游委会举办的活动,都是主角刷官方好感的支线。

作者在这样的主线和支线剧情设计中,串联起了一大串的游戏,向读者展示了作者丰富的游戏履历。并且这样的思路也和RPG游戏剧情的设计非常像,阅读起来并不会有很大压力。

三、真正做到了站在游戏制作方的角度分析游戏产品

作者展示出来的关于游戏制作的内容足以显示足够的专业度。对于一般的网文读者来说具有一定的深度,笔者觉得这就可以了。毕竟也不是晦涩的科普文,也不是游戏业界专业人士交流的论文。太难了完全会导致很高的阅读门槛,太简单了又容易让观众失去阅读兴趣。

很多同类型的题材,写氪金网游的时候往往都是带有些微的批判态度。但是《全》却向读者展示了氪金游戏究竟为什么能吸引玩家氪金,产品在哪里下了功夫。对于获奖大作和火爆的手游产品,作者都在文中给出了相应的评价,无疑开阔了读者的思路。

《全》中所有复刻出来的产品,最终取得得结果也跟现实有所区别,作者也给出了较为契合世界观的合理理由。

对于已有vr技术的世界来说,什么游戏适合做成vr游戏,《全》中也写出了很有创意的答案。起码从中可以看出作者的思路,而不是一股脑全搬上vr平台,然后大爆。每个平台总有自己的优点,找到适合各种平台的游戏也很重要。

四、玩家们的小故事

我觉得《全》中最让我觉得好看的就是这些作者写出来的小点缀剧情了。无论是妮妮的礼物,人工智能origin大战职业选手,人工智能GM,来主角店里体验陪聊暖暖的留守老爷爷……虽然篇幅很短,但真的会让读者很有共鸣。

五、其他

感情线在笔者看来完全就是个给主角刷的成就,女朋友是安排好的,什么时候能成完全取决于主角什么时候点击获取。

有些情节可能造成女读者的不适,毕竟有些地方充斥着对女性的调侃(谈不上恶意,但如果是在晋江无疑是绝对的雷区)。但是度也把握得很好,不会显得很猥琐。

后期剧情有点太套路了,推荐跳过不感兴趣的游戏以获得较好的阅读体验。

综合来说,《全》无疑是优缺点均很明显的起点代表作网文。



作者: 胡米    时间: 2022-5-6 00:17

这作者那本亏成首富开头太有意思了,追完后我也下了这本,感觉主线剧情有点游戏发展国的意思呢,本PC游戏爱好者冲了
作者: lilac_wenwen    时间: 2022-5-6 21:52

最近看了几本相同题材的文,脑洞也都不错,看看推荐的这本比较下吧
作者: 书蓓    时间: 2022-5-22 19:39

本帖最后由 书蓓 于 2022-5-22 19:40 编辑

文抄公类型的作品最好做到:①读者不了解相关领域的作品②作者得搜集相关资料并进行适当合理的改编扩写。做到这两点,才能在文抄公流里脱颖而出,不会让读者产生只是复制粘贴我为什么不去看原作的想法。作者写游戏算是有认真做功课的,但涉及其他领域有时候还是会让人感到出戏。
作者: 婴粒粒    时间: 2022-5-28 14:44

本来是喜欢这个题材,但是看楼主提的缺点,纠结一下

作者: GraceSnow    时间: 2022-6-14 08:59

怎么感觉完全看不懂的赶脚啊,是不是因为我不打游戏呢!
作者: 椋橼    时间: 2022-6-15 14:56

这文是彻头彻尾的爽文,小说的确是游戏版的文抄公,对讨厌文抄公的读者来说这是雷点,但我是不介意的,小说里男主真的酷爱装逼打脸,小说内容好多是开发游戏——装逼打脸——名利双收的循环。此文没开后宫,单女主,和其他女性角色不太有暧昧,女主存在感也不高。这些年看起点文真的被许多种马文辣的眼睛了。




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