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本帖最后由 okuzaki 于 2024-10-25 01:01 编辑
先叠个甲,以下是6小时的游玩体验,可能有失偏颇。
新中式怪谈类二游,这种题材确实很讨喜,开服前我确实挺期待的。美术挺不错,画风和三伏类似,带了些中式民俗怪谈的诡异基调,很有中式恐怖的代入感。演出方式也不是传统意义上手游的立绘加对话框,有种独立游戏2d建模的即视感,配音是主线全中文语音,能看出制作组很有诚意。
战斗方面,战斗是回合制,采用越肩视角(pv里能看到角色龙井的美背,实战却被挡了大部分),技能演出很酷炫,给了我一种在玩2D版P5R的错觉。没什么亮点,就是最传统的回合制,技能颜色克制,战斗系统一眼望到头,但这游戏很怪,初见容易卡关,很折磨。
养成系统,他竟然学米,搞什么圣遗物系统,就是那个肝很痛的圣遗物系统!其他的已经不想多说了……看到了很多其他游戏的影子。
主线剧情由白伯欢主笔,是悬疑类二游一贯的谜语人风格,剧情游玩有点像玩跑团掷骰子,但是跑团掷骰子可以影响剧情走向,达成不同结局,而主线这方面做得很鸡肋,不存在多结局的展开,跑了又没完全跑。但支线却发挥了跑团的意义,探索解密,多结局,甚至还有彩蛋,有点惊喜。
最后说说抽卡,90小保底,180大保底,没有限定卡池,马马虎虎吧。比起这个,我更喜欢粥现在的抽卡系统。
这个游戏就给我一种想创新,但能把我创晕的感觉,什么都想要,但体量还不够大,不能支撑他的野心。 |
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