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【1072字】这代《MH:W》的怪物怎么这么喜欢换区啊

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[生活随笔] 【1072字】这代《MH:W》的怪物怎么这么喜欢换区啊 [复制链接]

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发表于 2024-10-30 08:33:17 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
怪猎一开,回过头来已经是早晨了。

昨晚试玩了一下《怪物猎人:荒野》的DEMO,好玩。但不如世界。世界,我心目中怪猎系列的No.1 .

刚进游戏,激动地走错了大厅,吓了一跳,营地好多人,看来大家都挺期待的嘛。

画风感觉是承袭了世界的,我是画质模式玩的,感觉挺流畅,肌理毛发都很清晰,NPC有名字了,人均颜值比世界高,但我觉得挨波还是世界的可爱。帧数模式没试过,不知道卡不卡顿掉不掉帧。这次还加入了蜘蛛恐惧症模式,属于是将人文关怀拉满了。荒野还新增了天气系统,刚出营地到了废墟,就遇上雷暴天气,特效很棒,挺震撼的。就是打煌雷龙的地方雾气太大(也可能是沙尘暴天气),但煌雷龙的贴图又很清晰,有些格格不入。

地图非常大,打开地图就能查看怪物的各种信息,一目了然。想打哪个怪,直接任务化,随时随地开启任务,方便。本作还加了自动寻路系统,对我这种找怪物找半天的路痴十分友好,贴心。

本来想在试玩里尝试一下无敌的虫棍呢,结果三分钟猫了两次……点灯点一分钟,打出去只要一秒,点三灯才能正常玩。虽然较前作更方便了,但是感觉更麻烦了,真的就是越方便越麻烦,越简单越难……果然,还是太刀更适合太刀侠。

是的,作为一名合格的太刀侠,感觉这一作的太刀还是很不错的!选择太刀,就是选择了成功。新招式气刃蓄力非常好用,不仅有霸体,还可以让你原地开刃,随便打打就能红刃起手,熟练了应该很容易打倒地……吧,我还没有特别熟。我们太刀虾是这样的啦,一套体操砍空气,见切放完吃攻击。

感觉这一作的身法比世界更加轻盈,动作衔接很丝滑,但打击感一般,不如世界。重武器没试过,不知道手感如何,朋友说大剑手感不好,前摇很大,打点不好,打不中判定就坐牢,打上去还软绵绵的,憋屈十分钟,爽玩几秒钟,然后猫车。反正我也不玩大剑,还是轻武器好啊。正式版上了想试试铳枪起手,听说当片手侠还在插秧的时候,铳枪侠已经挑起了大梁,强大,有科技感。

前几个怪物对我这种玩过世界的老司机来说就是洒洒水,非常简单的。只是第二个怪物换区太频繁了,几乎一分钟一换,强制换,我们大部分时间都在赶路,卡普空这是在玩狡兔三窟还是七进七出,还是想展示一下他的骑龙磨刀喝药的功能。

我是和朋友一起玩的,白天有人单刷的时候,说做任务可以随时摇人,真人或npc都可以,我没试过,但不好意思摇真人,下次摇个NPC试试。

挨波更加智能了,会一直骑着龙跟着我们,做完一个任务,直接原地闪现接新任务,可以连续作战,不用再回营地了。最惊喜的是,过剧情时发现艾露猫猫有语音了,她说话了,要是再加点口癖就更可爱了呢!而且她能骑龙,会掩护我,还会夸我“斯国一~~~”,超有互动感。看来,卡普空在这一作的剧情上下了很大的功夫,但这对我们玩家来说,不知道是喜是忧。

感觉制作组在本作中一直在做减法,去掉了世界(崛起我没玩,因为不喜欢他的画风)里一些所谓的不太友好的设定,怎么说呢,见仁见智吧。不回营地总感觉少了些什么。

总之,荒野的DEMO高出了我的预期,很精彩,太刀很爽玩,猫猫很可爱。想玩正式版,四个怪根本不够打!

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发表于 2024-10-30 10:04:45 |只看该作者
我真的是老了,对现在这些游戏一窍不通!
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