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某大厂老龄大型3Dmmorpg国产网游,名字就不说了。
策划和技术一届不如一届。
最近骚操作就没停过,致力于跟玩家习惯和操作体验反着来。
昨天周三例行更新,开发组不知道怎么想的偷偷摸摸改了日常跑马的自动寻路路线,之前十多年都是直接走直线趟河,更新后改成绕河多跑一个大圈,这个日常是有时间限制的,原本的路线自动寻路时间也绰绰有余,但改过之后一不小心就超时了。
之前开学活动,有个上课的活动任务,接任务的NPC旁边按惯例有一个传送NPC,此前十来年都是接了任务之后直接自动走旁边的NPC传送,今年可好,接完任务角色放着旁边的传送NPC不管,扭头就奔着传送神石去了!
跟官方反馈,技术表示:手动点NPC传送,不需要自动寻路
???
肚脐眼放屁你怎么响的?!
大哥您脖子上顶着的那个玩意是假肢还是垃圾桶?
夹过您脑袋瓜的门挤出来的核桃仁吃了不仅不能补脑怕不是还能降智吧?
您给我解释解释,什么叫自动寻路,什么甜蜜的叫甜蜜的自动寻路!
我们玩家天天做任务,接完任务还得盯着阻止寻路,然后再手动点NPC传送,一个不留神角色就自己奔神石去了,玩家还得自己跑回去找NPC传送,一天两天也就算了,这活动持续三周,天天这么《自 动 寻 路》是要膈应死我们玩家啊?
往年开学季上课寻路也不是没出过毛病,不走传送NPC走神石也不是没发生过,但一般第二天也就修复了,今年:摆烂
头阵子迭代了整个游戏界面,实装效果不能说好评如潮吧,只能说听取骂声一片,因为大窗口和全屏,图标小得瞎眼;小窗口图标大小倒是正常了,但各种快捷图标团队包裹层层叠叠,跟扫雷似的一不小心就误触。
这缩放效果做得可真是亲痛仇快【翻白眼
官方搞了一堆什么“建言录”和调查问卷,但是——策划:你提归你提,能改算我输.JPG
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