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本帖最后由 小倒霉蛋 于 2020-7-5 00:29 编辑
拍拍你,特别赞同,最近无限流完结的一下子冒出来很多,但是质量都不太行,从超开心到超难过_(:з」∠)_。
其实个人感觉无限流和末日有一定的相似,都是展现一种对生命的渴望,对“活着”的渴求,在完全未知的极度危险环境都探寻一个可能性,在那期间擦出的爱情火花是一种调剂,也是求生上增加的砝码,但不该是主线(故意以无限流为底子的纯爱情故事另说)。很多无限流和末日文已经抓不住他们本身选的题材的最原始的意义了,要么被谈恋爱占据,要么被各种骚操作骚话影响,要么就是爽文模式一拳超人打脸成瘾。而且有的无限流火了,其他作者就会去模仿那种风格,结果本质没模仿到模仿了其他边边角角...比如死亡万花筒之后立刻冒出一大波无限流的皮系主角,到现在都不停歇简直了...我快对皮系主角ptsd了...
然而无限流和末日最精髓的不应该是求生和反抗吗otz。
无限流涉及副本原因,比末日多了些其他玩法(末日乐园除外)。个人觉得“解谜”这个元素在无限流里很重要,无限流整体的构成就是一个大型解谜:无限流世界是什么、怎么脱离无限流系统/主神/主脑或者啥啥的控制、怎样毁了/改善这个系统。这些信息都隐藏在一个个副本之中,非常方便读者抓住一根线往下捋。
副本的话,难度分层很重要,不清晰的话会很混乱,看过一些无限流(最近bg那边有一本也在看),就是新手玩家和老手玩家能力差距根本无法体现,高级本里还被分配新手,同一个本里老手没有警惕宛如zz...给人一种你再怎么努力成为高级玩家,也就那样的感觉,动力不足,完全不期盼主角成长了呢。
还有就是公平性,这个纯粹是个人观点哈,无限流副本如果没有公平性和规则束缚,看起来真的超憋屈的。以前看过几本,主角千辛万苦即将成功,一口气憋了几十章,还没吐出来,Boss掀桌了,对,系统给Boss开挂的掀桌,然后主角用金手指打败了——这他喵的还有什么意思???还不如说是npc Boss觉醒了呢!还有一本,是进到副本里扮演并找出真凶,系统直接分配身份,一个小时投一次票,没找到真凶拿凶手卡的就得死,如果你一进本被分到凶手,那一个小时后必死无疑,我当时目瞪口呆,虽然说运气也是实力的一种,但这样全靠运气真的没必要。上面说的那个新手分配到高级本也是一样,分过去干嘛,探路都只能探一百米,莫得任何意义啊,丢低级本磨炼不更有用吗?无限流系统干嘛做这种浪费人手的事情。
恐怖这个元素在无限流里的确很重要,不过现在有些无限流好像本末倒置了,恐怖劲头十足,其他全没注意,最后呈现“拼命描写恐怖剧情,主角晾在一边静止发呆/主角被吓成狗”两种情况,一个显得主角拖拉,一个显得主角心理因素不过关,用力过猛。
其他元素还有什么人性啊扮演啊甚至直播啊其实都很有意思,但怎么均衡各部分因素在无限流里的分配同时还抓住主元素真的好难,所以好看的无限流也真的很少qaq
感觉现在无限流大致这个情况,bg的无限流走大女主虐npc/和npc交朋友的独立风,bl的无限流走和boss/高级玩家谈恋爱的爱情风,无cp走一路智商/武力碾压的爽文风,风格整齐到能闭眼猜后续(陷入沉思.jpg)
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