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这本上周看完,感受是一本文荒可看的无限流。芷衣是我喜欢的老作者,但是这篇感觉水平不太行。
优点楼主都说了,我说一下我角度的缺点——无限游戏内战力的失衡。这也算是很多无限流的通病吧,这部作品让我想起了《画怖》,一本被强推但是我连一半都没能看下去的无限流。这两部作品里面都有一个很典型的设置——必须死人才能找到线索,必须死人才能通关。我就会想,为什么首先死去的炮灰不是主角呢,就因为主角有主角光环吗?
有些作品会平衡好这一点,比如率先让主角遇到必死危机,但是让主角通过才智化解危机。而失败的战力副本就会写,主角化解危机的措施是从已死之人身上总结出来的,那么就造成了一个逻辑的谬误——如果第一夜先死的炮灰是主角,那么主角毫无还手之力,他能活下来只是因为他是作者亲儿子。所以我为何如此不喜欢《画怖》,它破坏了无限流的战力系统,我等普通人进去就是必死炮灰的命,炮灰连拼一拼的机会都没有,所有的普通人就是主角的垫脚石(尽管作者并没有这个意思)。
芷衣这本总体而言还是比画怖设置要好一些的,会设定先死者在原本的世界中就和剧本有关系,也从侧面写到了主角如果先被卷入危机系统是可以凭借自己的能力化解危机的。但所有剧本安排中主角都未能先遭遇危险(也可能是主角本身就受尸体喜爱的原因),还是让人感觉到战力失衡(人话:金手指有点大)。 |
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