《土豆兄弟》是个优秀的小品级游戏,乍一看玩法像《吸血鬼幸存者》的换皮游戏,画风上又像《以撒的结合》,但是简单体验后即可发现,Survivor-Like只是战斗阶段的表象,让本作封神的核心改良,在于战斗外的升级、道具、武器合成等局内养成玩法。这部分的游戏体验更接近杀戮尖塔等卡牌构筑游戏,玩家会在局外花费较长时间思考构筑策略,然后在战斗中得以验证,从而实现正反馈循环。土豆兄弟的精明之处,在于它没有一味追求“道具海”,因为这条道路的前方是将道具池规模做到极致的以撒,以土豆兄弟的定位,是必然打不过这款肉鸽史上的奇葩的,而是转而采用更加简单易懂的“数值取舍”的设计思路,玩家只需直接评估属性价值,就已经很接近最优策略了。这一改良符合快节奏的体验风格,大大降低上手门槛,也突出了数值反馈的爽感。总的来说,土豆兄弟在把Survivor-Like带到关卡制和有限地图下的尝试是成功的,不怕缝的多,就怕缝的巧。 这游戏要是十多年前出现在4399我都不敢想象我和我的小伙伴要有多快乐。
ps:创意工坊里有坤坤mod |