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【原创】《在异世界做游戏的日子》作者:唇亡齿寒0(无CP,浮夸,游戏方面只写了很皮毛的东西)

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[耽美同人] 【原创】《在异世界做游戏的日子》作者:唇亡齿寒0(无CP,浮夸,游戏方面只写了很皮毛的东西) [复制链接]

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发表于 2023-9-18 12:16:28 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 小四子。 于 2023-9-18 15:48 编辑

书籍文案
黑暗地下城的魔物们最近有点儿发愁。
  曾经的地下城是大陆上人人闻风丧胆的恐怖之地,数不清的勇者在此折戟沉沙,魔物们仅靠薅勇者的羊毛就赚得盆满钵满。
  可是自从人类发明那个叫“工业革命”的玩意儿,时代就变了!
  年轻人类宁可进厂拧螺丝也不愿当勇者。地下城渐渐无人问津,穷得叮当响,就连魔王都连夜卷铺盖跑路了。
  众魔物决定破釜沉舟,用最后的魔力从异世界召唤一位新魔王,拯救没落的地下城。
  召唤成功了。然而这个新魔王和大家想象的有些不大一样。
  他上任后的第一件事不是征服世界,而是召集所有魔物开“员工大会”。
  新任魔王:“各位同事,公司已经进入发展的瓶颈。曾经的商业模式不再满足市场的期待,我们必须进军下沉市场的蓝海,以现有资源为抓手,为产品赋能和升级,串联行业生态,打造业务闭环……”
  魔物们听得一愣一愣:“魔王大人,这是什么意思?”
  新任魔王翻译道:“这个地下城要完,所以我们要开始做这个世界谁也没见过的东西——游戏!你们都是本公司的创业元老,是时候贡献你们的力量了!千年骷髅写剧本,海妖塞壬做音乐,深渊魅魔搞宣发,史莱姆通通给我去学建模!我们要用游戏征服这个世界!”
  不久后,一家名为“地城娱乐”的公司横空出世,推出了惊世骇俗的新产品——“魔力游戏”。
  淳朴的异界人民何曾见过“随机抽卡十连保底”“屠龙宝刀点击就送”“本体免费DLC天价”这些套路,于是——
  “为什么一千连抽一个SSR都没有?我怀疑这掉率有问题!”
  “嘻嘻嘻,我女鹅穿上漂亮小裙子可真好看!”
  “刚打开游戏的时候是晚上,怎么一眨眼就天亮了?”
  ◇
  游戏策划洛林996猝死,穿越异世界,成为地下城大魔王。
  面对一众哭喊着“魔王大人,饿饿饭饭”的魔物,他只能重拾自己的老本行——制作骗氪游戏。
  洛林原本只想带领手下的怪物们实现再就业,却一不小心缔造了世界第一的游戏公司,建成了享誉大陆的梦幻游乐园,创立了最受欢迎的魔力游戏竞技大赛,顺便用游戏拯救了一下世界,被人们歌颂为“伟大的现代勇者”……
  洛林:“怎会如此,我明明只是个狗策划啊……”


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原创书评
        看了不到一半。
        作为爽文没有什么大问题,文笔也过得去,如果平时不怎么玩游戏是可以推荐看看的,主角基本没有性格,可能是方便读者代吧。这种文有意思的点在于跨越阶级的视角,平时是打工人的视角,在这里可以看资本家的视角爽一下。
        异世界人民对于游戏的反应有点过于浮夸了,你说是给他们下降头了我都信,主角不管做什么都是一群人疯了魔一样的地沉迷,对于一部分人来说这种是爽点,对于另一些人来说看着就很尬了,这个看自己接不接受吧。
        我基本没看过无CP文,看一些人说无CP=万人迷,这篇文在这个方面还好,是真的没有CP,至少我看的前43%是一点箭头都没有,全在搞事业。
        还有关于游戏。都说上过学的看不下去校园文,当老师的看不下去师生文,追星的看不下去娱乐圈文,搞竞的看不下去电竞文,我作为玩游戏的也看不太下去这篇文。这篇文前期写游戏好像写了一些干货,其实在游戏的内容里什么都没有。
        特别是主角做的“抽卡游戏”,写了一大堆的美术,没有任何关于角色强度的描写。真的玩抽卡游戏的玩家都会知道,美术只是吸引玩家的一环,而一个角色在游戏里的爆米率只取决于强度。游戏的方面写得太浅了,玩家只是在“要玩游戏”而不是“怎么玩游戏”,就算第一个版本大家都新鲜,至少在第二个版本发布以后高玩也都会玩了,应该出攻略做准备,而不是只有“要玩想玩”。
        游戏画面的描写也太过文字艺术,主角刚开始做游戏的时候,作者说了做的是“像素游戏”,但是在描写玩家玩这游戏的时候写了一大堆全息游戏才能做到的画面,我只能在脑内把作者写的画面疯狂阉割,才勉强能符合我自己的常识。
        还有一个非常难受的槽点,作者写游戏里面选择支的选项比较少,大部分明显出现的是选择支(或者根本就没有选择支)的时候,会写成玩家跟屏幕里的角色直接对话,对我来说实在是太荒诞了。我印象最深刻的一段是新游戏发售,玩家没玩过这类东西,作者就写游戏引导小助手和玩家你说一句我说一句的场面,而屏幕里的小助手居然能接上玩家的话,会对玩家进行回复,我看得简直眉头紧皱……
        综上,平时不怎么玩游戏的可以当资本家模拟器看这篇文,玩游戏的就不推荐看了。

点评

薄郁  ↓这位什么开除玩家籍的帽子都给我扣下来了真吓人,我可没有说美术不重要厨力玩家不是人的意思袄,我刚刚才在一个手游里凭厨力把一个不是t0的角色抽满了,我中间那段说强度的意思是文里只说美术不说强度,重点在[只]  发表于 2023-12-8 20:02
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发表于 2023-12-5 22:14:19 来自手机 |只看该作者
刚看完这篇,在原文网站买了全文,来搜一下TXT收藏。
正好看到这篇书评。
我和贴主持完全相反观点…不知道贴主本人玩过多少游戏…我目前是主机全平台(switch+PS5+西瓜皮)+STEAM+手游。我反而更推荐游戏涉猎多的人看这篇文,这文在我看来简直要素超级多,味儿超级正,真正做到了三句话一个梗,在异世界发展的不是游戏而是游戏圈文化。文内真是国内国外主机手游,游戏界的梗、制作人梗、玩家梗无处不在,在游戏圈吃瓜多的看这文是处处会心一笑,章章笑得想死,作者真的太会了,绝对是老游戏玩家了,不然写不出这个效果。主角最后还依托魔法做出了全息游戏头盔,真是不得不感叹异界人民吃得真好,羡慕了。
最后再反驳一点吧,关于贴主说的“抽卡游戏”的美术资源投入过多,固然强度玩家是一部分,但是也请不要把厨力玩家开除玩家籍行吗?

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小四子。  在2023-12-5 22:55  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2024-1-12 09:09:22 |只看该作者
黑暗地下城,听着就觉得很邪乎的感觉呢!
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