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乌尔善解释《封神第二部》中殷郊法相造型:制作难度比雷震子要大

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[新闻娱乐] 乌尔善解释《封神第二部》中殷郊法相造型:制作难度比雷震子要大 [复制链接]

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发表于 2025-2-15 11:15:24 |只看该作者 |倒序浏览
由乌尔善执导的《封神第二部:战火西岐》公映后,片中“红发蓝体”的殷郊法相造型引起了一些争议。日前,乌尔善解释了这个问题。他说,该技术使用了目前最先进的“体积捕捉”技术,“未来我们会做得更好,更有质感,更符合大家的审美。”


“殷郊的法相为什么是蓝色的?为什么他看起来没有那么帅,反而是一种狰狞的状态。”乌尔善解释,这是因为殷郊的真身还在,他只有在战斗的时候,才会变成一个透明的能量体,“他是一个受到了残酷对待的孩子,他的法相是愤怒、悲哀和庄严三重心理的投射,他不像魔家四将那样是一个物理的实体。”乌尔善透露,现在殷郊的法相设计就是为了呈现这样的创作理念,它在制作的难度和创新性上面,超越了电影里大家比较认可的如雷震子这样的数字角色,“它用到了一种全新的技术叫‘体积捕捉’,这是一个非常新的技术,能够完成像殷郊这样比较复杂角色的制作。”


此前,《封神第二部》后期视效管理公司魅思映像发布声明,对涉及殷郊法相等视效镜头进行辟谣。片中三头六臂的殷郊法相由德国特效公司Scanline VFX制作完成,这家特效公司的代表作还包括《2012》《权力的游戏》《星际穿越》《少年派的奇幻漂流》等。殷郊法相采用体积捕捉技术,实现超高精度、动画自然流畅的数字角色制作方案。“从视效概念设计、数字资产开发、动态测试、体积捕捉、渲染等流程,制作周期超18个月。”

乌尔善表示,接下来团队会在特效制作上进一步提升,比如《封神第二部》中的雷震子就比《封神第一部》中的雷震子有了非常明显的质量提高,“未来我们也会把殷郊做得更好。”

该片监制、主演黄渤也表示,审美不像数学题,1加1就等于2,“每个人的审美就像你今天穿的衣服一样,有人喜欢黑,有人喜欢红,有人喜欢纱,有人喜欢厚的面料。创作也是这样,充满了创作者自己的审美个性,在过程中还有很多要顾及考虑的东西,但最终目的都是被人关注。我们也在商量,在第三部的时候,是不是可以考虑到观众的这些诉求,努力去做一些调整。”

《封神第二部》上映17天,已经取得了11.46亿元的票房。

来源:北京日报客户端

记者:王金跃
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发表于 2025-2-16 05:24:22 |只看该作者
...作为观众,我的评价是不管技术多好,不好看就是不好看
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发表于 2025-2-16 11:49:32 来自手机 |只看该作者
封神二播出来,我觉得我当初真不应该几刷封神一,给了二上桌的机会。特效只是二最不明显的问题了,二的剧情就是一坨粑粑,稀烂,这才是重点呀。
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